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/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / bbsdoors / red_s10.zip / SYSOP.DOC < prev   
Text File  |  1993-03-27  |  4KB  |  85 lines

  1.  
  2.  * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  3.  * * * * * * * * * * * *     Red Squares     * * * * * * * * * * *
  4.  * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  5.  
  6.                         ---- BBS Setup ---- 
  7.  
  8.  Put the following files in a directory  (like: C:\PCB\DOORS\RED).
  9.           RED.EXE  ..... The executable file.
  10.           RED.CFG  ..... The configuration file.
  11.           RED.SC1  ..... Introductory ANSI Screen.
  12.           RED.SC2  ..... Instructions ANSI Screen.
  13.  
  14.  The program will make three other files the first time it is run if they
  15.  are not already present:
  16.           RED.BUL  ..... A file that holds information for scores bulletins.
  17.           RED.BLT  ..... High scores bulletin - ASCII.
  18.           REDG.BLT ..... High scores bulletin - ANSI.
  19.  
  20.   A key file is made available when you register the game.
  21.           RED.KEY  ..... The registration key is available from Pleasant
  22.                          Hill BBS, 615-334-9800.
  23.   
  24.   Of course you will need a batch file so your BBS  can run the program.
  25.           RED.BAT  ..... The command line in the batch is:  RED RED.CFG
  26.   For some kinds of BBS software, you will need to leave the .BAT
  27.   extension off the batch file.
  28.  
  29.   The first line in RED.CFG tells the game where to find PCBOARD.SYS,
  30.   DOOR.SYS, USERINFO.DAT, DORINFOx.DEF, SFDOORS.DAT, CALLINFO.BBS or
  31.   CHAIN.TXT.  This line should be something like:  C:\PCB\PCBOARD.SYS
  32.   The second line of RED.CFG gives your BBS name, and the third line
  33.   contains the SysOp's name.
  34.  
  35.   The game writes two high scores bulletins which give the names and scores
  36.   of the top ten players.  (One bulletin is ANSI and the other is ASCII.)
  37.   The first line of RED.BUL determines the name of the two .BLT files
  38.   that are made.  For example, if you want to display these high scores
  39.   in Bulletin 5 on your board, then put "C:\PCB\GEN\BLT5" as the first line
  40.   in RED.BUL.  Then the program will write two BLT files:  BLT5 and BLT5G
  41.   The name of the .BLT files should be no more than 7 letters (the program
  42.   adds a G to one of them).
  43.  
  44.   Your batch file will look something like this:
  45.  
  46.          CD C:\PCB\DOORS\RED
  47.          RED RED.CFG
  48.          CD C:\PCB
  49.  
  50.   Don't forget to tell your BBS what the name of this file is
  51.   and where to find it.
  52.  
  53.   LOCAL MODE:  The game can be played in local mode (with no BBS
  54.   present).  To play in local mode type:  RED LOCAL
  55.  
  56.   DOS 3.0 or later is required.
  57.   
  58.   The DOOR.SYS referred to here is the standard 52 line GAP (tm) file.
  59.  
  60.   COM Ports 1-4 are supported on the standard IRQ's.  If you have
  61.   changed the IRQ setting for your COM port to a non standard value,
  62.   then you may give Red Squares that information on the command line.
  63.   For example, if you want to use COM1 and IRQ5, then your batch file
  64.   would have the command line:  RED RED.CFG /5
  65.                            or:  RED RED.CFG /%IRQ%
  66.  
  67.   The player must have ANSI.SYS loaded because the game uses cursor
  68.   positioning.  The game checks for ANSI and color capability and
  69.   will not let the player in unless those capabilities are present.
  70.   In spite of that, there have been reports of this game working on
  71.   a monochrome monitor.
  72.  
  73.   Red Squares has been tested and run successfully on a multinode
  74.   system running under DESQview and QEMM.
  75.  
  76.   Maximum Baud rate for Red Squares is 115,200.  During initial
  77.   testing the game seemed to work better with modems that had
  78.   error correction capability.
  79.  
  80.   Red Squares was designed and programmed by Joel Dunlap using
  81.   Microsoft QuickBasic4.5.  Development of the game was facilitated
  82.   by the use of Door Frame v3.9, A BBS Doors Development Library by
  83.   Ted Freeman.  Testing in the PCBoard environment was conducted by
  84.   Danny Carter, SysOp of Pleasant Hill BBS.
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